„Minden-az-egyben” kompozitáló szoftver az Autodesktől
Combustion 4
[2008. 1. 6.] - [Profi videó]Az Autodesk különböző szofverei már jóideje biztosítják a cég erőteljes jelenlétét a filmiparban. Kezdve a számítógépes animációk készítésében piacvezető 3ds max-szal és Mayával, folytatva a sort a – legalábbis a filmszakmában dolgozók számára szinte kikerülhetetlen – Fire, Smoke, Inferno vagy Flame közül bármelyikkel. jelentős múltra visszatekintő rendszerek, melyek a filmes utómunkálatok egy-egy speciális részét foglalják magukba.
Ezek a speciális – főként Unix alapú – rendszerek kisgyermekeként jött anno a világra a Combustion, melynek az volt az elsődleges célja, hogy PC-s, MAC-es munkaállomásokon is elérhetővé váljon egy kiváló 2D/3D kompozitáló, mely magába foglalja a részecske rendszerek (particle system) használatát, az igen precíz lyukasztást/kulcsolást (key), a követést (track), a 3D környezet támogatását, a festést (paint), illetve együttműködjön a vezető 3 dimenziós animációs programok formátumaival.
Más megközelítésben: a Combustion az Adobe After Effects-hez hasonló rendszer, mely elsőként használta a rétegalapú effektkezelést. Míg az After Effects korábbi változatai csak 2 dimenziós környezetben dolgoztak, azaz nem volt igazi 3D-s virtuális terük, addig a Combustion valódi 3 dimenzióban kezeli a rétegeket és az azokhoz kapcsolódó effekteket. Ez annyit jelent, hogy pl. a mélységélesség (POD) effektust használva a videorétegek között a fókusznak és az egyéb paramétereknek megfelelően csak bizonyos mélységi tartományban lesz éles a felhasznált rétegek alkotta kép, illetve objektumok. De egyéb eszközöket, kameraállást, lámpákat is használhatunk, melyek a 2D-s képek közti rétegek elmozdítása, effektezése során egymásra hatnak, egymásra vetülnek az árnyékok. Ezek segítségével 3D-s környezetet valósíthatunk meg, úgy, hogy közben paramétereiket animálhatjuk is.
A szemléletesség kedvéért az alábbi képen bemutatjuk, hogy milyen egyszerű egy álló-, egy mozgóképet és egy 3ds max animációt összerakni úgy, hogy az összhatás egy tényleges 3D-ben való mozgás illúzióját keltse.
Természetesen nem lehet egy 2 dimenziós (mozgó) képből annak 3D-s változatát létrehozni, habár ebben az irányban már évek óta vannak érdekes kísérletek, az illúziót azonban szinte tökéletes szinten kivitelezhetjük.
Ahhoz, hogy egy effektező, kompozitáló utómunka rendszer hatékony tudjon lenni, szükség van arra, hogy tudjon kulcsolni, színtartományra lyukasztani, azaz adott színnel rendelkező képterületet átlátszóvá tenni. Valamint tudjon egy adott képi elemet lekövetni mozgóképen, azaz eltárolni az adott elem elmozdulásának változó koordinátáit, azok pozíciójához funkciókat, rétegeken található képeket, videókat kötni, hozzárendelni.
Hogy mindez mire jó? A lekövetés segítségével könnyedén elérhetjük, pl. egy láng effektus esetén, hogy az kövesse egy csúszó autó oldalát, ahonnan szikrákat, lángokat szórhat. De a médiában használatos életlenítésre (pl. rendszámokra, márkanevekre) is remekül alkalmazható, ugyanis nem nekünk kell képkockánként maszkolni minden egyes kép adott részletét. Ugyanez a képstabilizálásra is hatásosan alkalmazható, az amúgy remegő felvételt simára tudjuk varázsolni. A lekövetés ezeken kívül alkalmas arra is, hogy egy nem kívánt részletet, – pl. egy belógó mikrofont – eltüntessen (a lekövetett ponthoz rendelt területmásolási funkcióval).
Aki először látja munka közben a Combustion-t, van rá esély, hogy a lélegzete is eláll a megvalósítás látványosságától, na és persze hozzáértő kezekben az eredményektől, ez volt ugyanis – ahogy azt már fentebb is említettük –, az első olyan program, amely a 2D-s filmet el tudta látni 3D-s effektekkel, döbbenetes eredményt produkálva ezzel, ráadásul mindezt elfogadható sebességgel. Annyit azonban érdemes még tudni, hogy ezek a műveletek meglehetősen számításigényesek, így a túl hosszú számolás kivárhatatlanná tehette a munkát. Szerencsére az azóta valóságos ipari szabvánnyá növekedett OpenGL-t is használó új Combustion a támogatottság miatt jelentős számítási időt takarít meg nekünk. Ezen felül a rendszer támogatja a DirectX-et is, de ennek hatékonysága kisebb az OpenGL által nyújtotthoz képest.
A továbbiakban röviden áttekintjük az 4-es Combustion elődjéhez képest új funkcióit.
Új funkciók
Timewarping, azaz időmódosító. Ez egy olyan operátor, amivel videónk sebessége dinamikusan befolyásolható, vagyis a sebesség változtatása görbék mentén (is) lehetséges, segítségével lágyabb, látványosabb fokozatos sebességváltoztatást tudunk elérni. Itt jegyezném meg, hogy az összes görbe használatánál az ún. B-Spline alapú poligon ábrázolás jelent meg, mellyel igen hatékonyan rajzolható meg gyakorlatilag bármilyen görbe.
Diamond Keyer, azaz gyémánt alakzatú színtartomány módosító. Ezt a színre lyukasztásnál tudjuk hatékonyabban használni a hagyományos színtartomány kijelöléséhez képest. A referenciaszín kiválasztása után könnyen behatárolható a lyukasztásra szánt színtartomány.
Capsule, azaz kapszula-módosító. Módosító csoportok alkalmazását teszi lehetővé más objektumokon. Használatával sokkal áttekinthetőbbé válik a sematikus ábránk és persze a műveleti sebességen is gyorsíthatunk, hardvereses gyorsítóegység esetén.
G-Buffer Builder, azaz mélységszerkesztő. Segítségével 2D-s objektumok adott mélységi tartományának eltárolását biztosíthatjuk.
Fast GBlur egy olyan módosító, amely a Gaussian-blur, azaz elmosódottság számítását végzi el, a standard módosítóhoz képest jelentős sebességkülönbséggel.
High Quality Resize, az importált objektumok (fényképek, mozgó képek, képi elemek) hatékony átméretezését valósítja meg, az előző változatéhoz képest valamivel gyorsabban. A High Quality Resize-nál különböző újramintavételezési eljárásokat is alkalmazhatunk, a méretezés képminősége általában véve is javult az előző változathoz viszonyítva.
Merge, gyors és egyszerű használatot biztosít az átváltozó/átalakuló módhoz, melynek segítségével össze tudjuk vonni a transzformációk elemeit.
Lehetségessé vált a parancssori vezérlés is, amivel futási opciókat adhatunk meg, akár paraméterezve is. A 4-es verzió kibővített importálási lehetőségei magába foglalják a Windows Media 9-es és 10-es formátumokat, a 3D Studio és a Maya állományainak teljes körű kezelését, bele értve a textúra, fényforrások és a kamerák adatainak importjait is.
Mivel a Combustion már a legelső változattól kezdve támogatta az akkori idők legelterjedtebb filmes formátumait, így a 4-es verzió is támogat minden nagyfilmes formátumot, mely alkalmazható kisebb (tévéadás, illetve a DVD megjelenés számára) felbontású és filmes (nagy felbontóképességű, nagy színmélységű) produkciókhoz is.
A program 30-napos demója az Autodesk amerikai weboldaláról (usa.autodesk.com) is letölthető. A kipróbálók figyelmébe ajánlanám még a már említett, az oldalon található oktató videókat is, a hatékonyabb programismerkedéshez. A gyártó, úgy tűnik, már több éve rájött arra, hogy a támogatottság az érdeklődőknek is kijár, mivel jórészt belőlük lesz az a vásárlóréteg, amely a jogtiszta példányt is hajlandó megvásárolni. Az oktatóvideók mellett az összes termékéhez találunk mintaállományokat is, segítendő a tapasztalatok alapján létrejövő döntést.
Az ár kb. 170 ezer forint, mely érdekes módon nagyjából megegyezik mindkét (dobozos és letölthető) változat esetén. A program teljesítményéhez képest viszont még a magyar pénztárcához mérve is barátságos az árfekvés.
Aki még egyáltalán nem próbálta a Combustion-t, annak valószínűleg szokatlan lesz a felületek logikája, de ha egyszer sikerült ráállni, már „megszelídíthető”. Érdekes módon bizonyos kényelmi funkciók, mint pl. a szövegbeírásánál a vágólapon lévő szövegek átvitele, nem sikerült kifejezetten felhasználóbarátra, valamint a számértékek módosíthatósága sem lehetséges csúszka segítségével. Persze szem előtt kell tartanunk, hogy egy másfél éves program reinkarnációjáról van szó, melynek teljesen naprakész változata lát nemsokára napvilágot.
A naprakész változatnak majd a Toxik 2008 lesz a neve, de még jelenleg is fejlesztés alatt áll, vagyis egyelőre nem várható próbaváltozat sem belőle. Az Autodesk Toxik 2008, bár kísértetiesen hasonló lesz az előző változatokhoz, de már egy újraírt, a 2008-as év hardvereire optimalizált motorral és módosított felülettel lesz ellátva. Remélhetőleg a megjelenést követően részletesen is beszámolhatok a gyakorlati tapasztalatokról.





